Forge
Forge pozwala ulepszać przedmioty do wyższych poziomów (tier). Poniżej ustawienia obowiązujące na REAL-FORGE.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Maksymalny tier przedmiotu | 10 |
| Bazowa szansa powodzenia | 50% |
| Bonus do szansy (za rdzeń) | +15% |
| Redukcja utraty tieru | 50% |
| Koszt fuzji (dust) | 100 |
| Koszt transferu (dust) | 100 |
| Fuzja konwergencji | 130 dust |
| Transfer konwergencji | 160 dust |
| Maksymalny zapas dust | 225 |
| Slivery z jednego rozbicia | 3–7 |
| Koszt jednego slivera | 20 |
| Slivery na rdzeń | 3 |
| Koszt rdzenia | 50 |
| Limit potworów influenced | 300 |
| Limit potworów fiendish | 4 |
Jak to działa w skrócie: potwory influenced i fiendish dają slivery, ze sliverów robisz rdzenie, a rdzeniami i pyłem (dust) podbijasz tier przedmiotów przez fuzję albo przenosisz tier między przedmiotami przez transfer. Nieudana próba może obniżyć tier — redukcja 50% oznacza, że połowa nieudanych prób nie cofa poziomu.